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紀念品

不同材質鼠標墊的技術指標分析


紀念品-不同材質鼠標墊的技術指標分析
         目前主流鼠標墊産品主要分爲5種材料,它們是:傳統佈麵、合成樹脂材質、玻璃材質、金屬材質以及塗層類。這五種材質可謂各具特色,下麵筆者就結合上麵幾項技術指標分別對它們進行分析及點評。
 1.傳統佈麵材質分析
        傳統佈麵鼠標墊的製作工藝簡單地說就是把一層佈附著在一塊橡膠上,因此傳統佈墊基本都是由兩部分組成:佈麵作爲鼠標移動的工作表麵,而下層的橡膠則起著增加舒適度以及防止鼠標墊滑動的雙重作用,這種材料可以說是鼠標墊産品的鼻祖級設計。早期的傳統佈墊在佈麵選材上比較隨意,基本都是選擇最普通的佈料,設計目標也僅僅是讓鼠標的移動相對順暢一些。而針對電子競技開髮的佈墊相比早期産品具有兩個最顯著的特點,那就是材料選擇與編織工藝的改善。其中材料的選擇儘可能通過佈料本身滑度的改善來增加佈墊産品的順滑度,以增加使用手感。而編織工藝的改善則在於以“×”型工藝編織出的佈料,無論橫放還是豎放手感都完全相同,最大限度地杜絕了早期産品橫豎手感差異大的缺陷,同時也爲桌麵空間較爲狹小的用戶提供了更爲人性化的改進。
         手感分析
         順滑度:佈麵鼠標墊由於佈麵材料本身的滑度有限,因此在所有材質當中,佈麵的絕對滑度是最低的。並且在未出現革命性材料的前提下,佈麵材料無論怎樣改進也還是難以在順滑度上有所突破。
         定位能力:這項指標本身屬於佈麵鼠標墊的強項,原因是由於其阻力是所有材質當中最大的,所以在鼠標移動中所産生的慣性也就最小,這就在很大程度上降低了定位的難度,因此基本可以做到鼠標於哪裡停止,準星也就在哪裡停止的程度。對於習慣了佈墊這種大阻力特點的玩家來說,定位是不需要考慮的因素,隻要鼠標性能足夠,就絕對不會因裝備影響水平。
         微操作:在《CS》等FPS遊戲中,決定微操作質量的重要因素就是鼠標急速啟動時的摩擦力大小,俗稱“急起”。而佈墊卻是以定位能力,也就是急停能力而著稱。作爲急起的對立麵,擅長急停的佈墊顯然依然無法和自身滑度出衆的其它材料抗衡。不過在RTS類遊戲中佈墊的微操作能力反而更加受到推崇,這是由於RTS類遊戲是需要頻繁移動鼠標來圈選或單獨指定、操控作戰單位的,正是這些不規則的頻繁運動,決定了RTS遊戲對鼠標和鼠標墊的要求多是以靈活爲標準的特點。而《CS》遊戲裡雖然對鼠標精度要求極高,但無論是狙擊槍還是步槍都需要相對穩定的操作才能實現準確射擊,因此它對於鼠標和鼠標墊的要求就趨向於穩定。正是兩者在實際應用中的這種對立,才造成了微操作理唸的懸殊差異。
        應激反應下的阻力:順滑度的不足自然會導緻應激反應下鼠標的移動睏難。這一點通過簡單的試驗就能証明:選擇四種常見材質的鼠標墊,把鼠標放在上麵同時手腕用力下壓,在下壓的同時左右移動鼠標,你會髮現其它三種材質的鼠標墊在這個時候仍然可以保証較高的滑度,而在佈製鼠標墊上移動的時候就會明顯感覺吃力,這就是滑度不足所帶來的影響。
其它特點
         靜音:佈麵鼠標墊最大的特點除了超強的定位能力之外恐怕就是靜音。與其它硬材質産品不同,佈麵本身的柔軟加上下部橡膠層的緩衝幾乎抵消了所有鼠標墊腳與墊子表麵摩擦所産生的噪音,可以說佈麵鼠標墊是安靜的代表。
         舒適:柔軟的橡膠層不僅能抵消噪音,同樣也可以緩衝手腕對墊子的壓力,進一步提高手腕的舒適度。同時由於佈麵材料較軟,因此即便長時間使用也不會出現硬材質産品普遍的磨手現象。
         耐用:隻要注意時常清潔,那麼佈麵鼠標墊的壽命基本都可以維持在一年以上,這對於不打算過多投資裝備的玩家來說顯然是一個高性價比的選擇。
         圖案可選擇餘地較大:由於佈麵本身具有較好的染色特性,因此製作各種圖案的門檻極低,隻要通過簡單的熱昇華轉印方式就可以在佈墊上實現五彩斑斕的圖案,這對於強調個性的玩家來說無疑增加了更多的選擇。

2.樹脂合成材質
        樹脂材質産品可以說是所有材料中特點最鮮明的。樹脂材料産品的耐用度在所有鼠標墊材料中是最低的,但在這種局麵下它依然可以佔據使用率最高的寶座,這其中手感因素的作用就不言而喻了。
        首先,樹脂材料擁有無與倫比的滑度,這一點是其它材料所無法比擬的。不過樹脂材質壽命短的問題也極爲明顯,因此如何在保証手感的同時延長使用壽命就成了廠商最迫切需要解決的問題。經過不斷的嚐試與創新,後期的樹脂産品在使用壽命上已經得到了極大的改善。並且由於材質本身硬度的增加,原本起點就非常高的順滑度又再次得到了提昇。尤其是以S&S爲代表的單粗麵産品的問世,標誌著樹脂材料的選擇已經逐漸走向成熟。其次,影響手感的要素則是鼠標墊表麵紋理的設計,這些顆粒的形狀、高度、排列方式等都是經過嚴格論証後才應用到産品中的。紋理的高度和排列方式直接決定了表麵滑度與手感。而顆粒頂端的形狀和材料硬度則直接決定了鼠標墊的使用壽命。正是在這些細微之處的不斷嚐試才造就了樹脂産品的不斷進步。
        手感分析
        早期的樹脂材料産品全部都是採用一粗一細的兩麵結構,在隨後幾年的市場考驗中,細麵雖然具有極爲出色的綜合表現,但是由於其壽命過短,因此在殘酷的市場競爭中逐漸被淘汰。不過既然這種産品目前依然存在,這裡就將它的特點一並介紹。
         細膩:這本是玻璃與金屬材質産品共有的特色,不過早在它們沒誕生之前,細麵的樹脂材質就已經實現了這種讓人欲罷不能的手感。不過由於材質本身極不耐用,導緻手感變化過快,因此即便它的表現是如此出色,也逃不過優勝劣汰的生存法則。
         粗獷:與細膩相對立的反義詞,這也反應了樹脂材料粗麵手感與細麵的巨大差異。粗麵的最大特點就是滑,在可控範圍內它的滑度是所有表麵中最高的。並且由於其紋理顆粒高度明顯,且數量較少,使得粗麵的使用壽命大大優於細麵。粗麵手感特點最令人稱道的就是爽快。初接觸它就像一批野馬,駕馭起來非常睏難,但是在一段時間之後,你會髮現這種粗誑的感覺會給你帶來無與倫比的爽快感。它不會給你帶來佈墊那種穩重的操作感,也不會給你玻鋁材質那種均衡的手感體驗,它所能提供的就隻有難以言喻的爽快。
         順滑度:無論細麵還是粗麵,樹脂材質的絕對滑度都是所有材料當中最高的。但有的時候會感覺有點過頭,在尚未適應的情況下很容易讓人有滑冰的感覺。
         微操作:雖然順滑度是影響微操作的最重要因素,但是過大的滑度也會使微操作的成功率有所降低。因爲在小範圍內的微操作時最講究的就是鼠標的精細移動,例如在CS中使用AWP,在很遠的範圍內開一倍鏡狙擊敵人,由於距離較遠,敵人的畫麵比例很小,這時就需要比較精細的小範圍移動準星才能準確的命中敵人。而此時如果滑度過大則會使鼠標的移動出現溜冰效應,該停的時候停不住,導緻瞄準偏差。這一點需要足夠的時間方能適應。
         定位:與微操作類似,在理論上,絕對滑度過高的表麵不利於需要急停的定位操作。不過這一點同樣在足夠的使用時間之後可以適應。習慣於樹脂材料的人基本都能很好的控製溜冰效應。隻不過入門的門檻相比定位出色的佈墊來講要高一些。
         應激反應下的阻力:既然絕對滑度是最高的,那麼相對的,應激反應下的阻力就是最小的了。即便十分用力的下壓手腕,鼠標依然可以比較自如的進行移動。
        樹脂材料絕對是所有材質中特點最爲鮮明的産品,如果駕馭好,他會爲你帶來難以言喻的爽快感。對於追求平衡的人來說,它的粗獷和滑度顯然不適合。相比其它材料來說,它的壽命較短,手感變化較快。初上手需要較長時間的適應,並且多數樹脂材料産品無法兼容激光鼠標。

3.玻璃材質
        由於玻璃材質本身産品極少,並且Icemat推出的玻璃墊實在太過優秀,因此在鼠標墊領域一般說到玻璃材質鼠標墊基本都是泛指Icemat(下文就以Icemat指代玻璃鼠標墊)。簡單的說,玻璃鼠標墊是一款打磨得極爲精細的毛玻璃,不過雖然我們知道它隻是一塊毛玻璃,但要達到它的工藝標準卻必須是丹麥原廠才行。另外,Icemat的産品本身就是爲FPS類遊戲開髮的,它的固有特點在很多方麵並不適合RTS類遊戲,因此下麵的分析全部是針對FPS類遊戲進行。
         手感分析
         細膩:Icemat表麵帶有無數極爲細膩的磨沙顆粒,正是這成千上萬的顆粒組成了特有的紋理。一般來說,鼠標移動中墊腳與鼠標墊表麵接觸的點越多,移動手感就越細膩。這是由於無數凸起的顆粒所組成的磨沙先天就具有摩擦感上的優勢,無論是觸摸還是作爲滑動表麵都是這樣。因此越是細的磨沙表麵鼠標移動時的舒適感覺就越強,手感也就越細膩。
         順滑度:雖然表麵顆粒衆多,與鼠標墊腳摩擦繫數也較大,但由於本身材質的關繫,Icemat在滑度方麵依然非常理想。但又因爲較大的摩擦繫數帶來了極強的可控性,因此它不像塑料鼠標墊那樣滑到難以控製,可以說它的滑度是一種可控性極強的滑。
         微操作:FPS類遊戲的微操作最典型的範例就是CS中遠距離的步槍對射,因爲雙方都在不停的重複:移動-停下-瞄準射擊這一繫列的動作,而在頻繁的瞄準與再瞄準中,鼠標需要不斷的在非常小的範圍內小幅度移動,這時Icemat分佈均勻而又數量衆多的磨砂顆粒就會爲你的鼠標移動提供極爲精確的反饋。而這種反饋的精確程度則與單位麵積內,顆粒的數量以及滑度成正比。反之,如果單位麵積內的紋理顆粒大數量少,那麼它就隻能帶來更高的滑度,而無法提供更細膩的精度。越是細膩的表麵越能降低瞬間瞄準的難度,這是最完美的微操作表現。
         定位:在鼠標墊的性能表現上,影響定位精度的最主要因素就是滑度過高。如果滑度過高,會使準星從移動到停止的瞄準過程變得睏難,這就和滑冰一樣。在陸地上移動,並且自身速度可控的前提下,你可以隨意選擇停止的時機以及地點。而這一點在冰麵上則會因爲慣性過高而很難完成。這種情形換到鼠標墊上也是一樣。所以理論上來說,表麵阻力越大,定位表現越好。不過在遊戲過程中,你不光隻有停止指針移動去瞄準這一項工作要做,同時還得兼顧行進、轉身等許多操作。單純的大阻力雖然帶來了絕佳的定位,但這卻是以犧牲流暢的移動手感而換得的。因此,從實際使用的角度來說,滑度與定位是對立的關繫,而隻有在對立兩點中間取得一個相對的平衡點,才是最佳的解決方案。而事實証明,同時擁有適中滑度以及細膩表麵就是站在這個平衡點上的代表。
         應激反應下的阻力:前麵已經說過,應激反應下的阻力與順滑度的關繫最大,而Icemat在滑度上並不吃虧,因此Icemat雖然不具備樹脂合成材質墊子那種無與倫比的滑度,但是在應激反應下的表現依然不錯。
         手感的恆久性:Icemat除了手感完美之外,另一個優勢就在於其超長的使用壽命,Icemat如果保養得當那麼使用2年時間不成問題,並且在經過磨損之後手感也基本不會髮生變化。所以儘管購買Icemat初期投資較高,但是如果以使用時間來計算性價比的話,Icemat反倒是最佳選擇。
        從理論上來說,Icemat的手感可以說是最平衡也最完美的,幾乎可以應對所有FPS遊戲的要求。不過這裡隻是理論上說,隻能說Icemat在手感上具有極大的適用性,可以讓入門人群的起點得到很大提高。但實際使用則需要看個人的使用習慣。
        玻璃材質的缺點
         噪音大:由於Icemat採用的是玻璃材質,在與鼠標的摩擦過程中,無可避免的帶有很大的噪音。較大的噪音使人不由自主的開始擔心鼠標和鼠標墊的安危,這也是很多人不選擇Icemat的原因。不過這裡要說的是,這種噪音並不會過多損壞鼠標墊腳,而且對鼠標墊表麵的壽命也不會産生影響,大家可以放心使用。
         溫度低:由於玻璃材質的特性,導緻Icemat在溫度較低的環境下會非常涼,在使用中很多時候會因爲手凍得生硬而降低手感。不過很多時候優點和缺點也是相對的,如果是在炎熱的夏天Icemat反而可以成爲消暑的好工具。
         怕髒:在長時間的使用後,玻璃表麵會因手汗而凝結成水氣,如果在灰塵很多的情況下還會出現汗泥。這時鼠標的移動往往會因爲汗泥而變得不流暢,並伴隨不同程度的丟幀現象。因此在使用
Icemat的過程中應經常在旁邊放一塊抹佈,以便隨時清理。
         無法兼容激光鼠標:在Icemat上市初期,由於其材質的關繫,很多刷新率不足以及光頭髮光功率較小的鼠標與其搭配都出現了不同程度的丟幀現象。而隨著技術的逐漸成熟,目前主流的光電鼠標都已經可以完美兼容Icemat。不過令人遺憾的是,由於激光技術目前還未完全成熟,因此目前不少主流的激光鼠標都不能很好地在Icemat上使用。

4.金屬材質      
        與玻璃材質類似,金屬材質的産品線可以說同樣較爲匱乏。但是作爲金屬材質鼻祖的Steel推出的每一款産品卻又都是經典中的經典。從最初的3S到後來的4S,再到如今完美進化的SX。可以說金屬材質産品的髮展史也就是Steel産品的進化史,因此與Icemat一樣,關於金屬材質鼠標墊的部分同樣隻能以Steel産品爲重點。
        手感分析
        由於金屬與玻璃材質的手感過於接近,這裡筆者隻介紹兩者的不同之處,其它均可參照前麵玻璃部分。
         細膩:金屬材料的細膩程度絕不亞於玻璃材質,但是在進化到SX之後這種細膩程度上的接近可以說到了無以複加的地步。可以說兩款産品都擁有其它産品無法比擬的細膩手感。
         順滑度:在以往,4S的絕對滑度基本上可以與Icemat並駕齊驅。但是在進化到SX之後這種滑度上的差異則越來越明顯。SX擁有不輸於樹脂合成材質的表麵滑度,這是Icemat所不及的。
         定位能力:與玻璃材質相當。
         應激反應下的阻力:與玻璃材質相當。
        手感的恆久性:相比Icemat超長的壽命,金屬材質在壽命上要略遜一籌。在磨損後,表麵滑度會開始降低,這是金屬材質與玻璃材質最大的區別。
        不得不說,金屬材質與玻璃材質的相像程度的確太深了。從噪音到溫度低再到怕髒這些玻璃材質固有的缺陷金屬材質一樣都沒有落下。唯一值得稱道的就是對於激光鼠標的兼容性了,到目前爲止還未髮現任何主流激光鼠標無法兼容SX的情況。
5.塗層類
        塗層類産品是通過在既有産品表麵添加特殊塗層的方式,來改變該類型産品的固有特點,使其同時兼備多種類型産品優點以達到的創新的目的。塗層類産品的鼻祖是來自於瑞典的貴族廠商Q-PAD,在剛剛進入中國的一年時間內由於其奉行的限量策略,在國內引髮了一股史無前例的收藏熱潮。此後雖然衆多廠商紛紛跟進,但是由於該類型産品對於廠商技術能力要求極高,因此真正取得成功的範例並不多見。塗層類産品的材料也集中在佈麵和玻璃兩方麵。由於塗層類産品本身較爲特殊,因此筆者在介紹時將主要闡述圖層類産品的原理及特點,而非前文中介紹其它材質産品所採用的形式。

A.佈麵塗層
        本來樹脂材質與佈麵是兩個完全獨立的個體,並且各自都擁有極爲鮮明的特點,但塗層類産品的出現卻將它們直接聯繫在了一起。佈製塗層類産品的開髮目標就是要通過特殊塗層,在佈麵産品上實現樹脂材質所特有的滑度,同時以佈麵産品固有的壽命優勢解決一直睏擾樹脂材質的壽命問題。
        添加塗層以後的鼠標墊表麵獲得了與傳統佈麵鼠標墊截然不同的移動感覺,順滑度大幅提昇。如果以傳統細麵樹脂材料的絕對滑度作爲參照的話,那麼塗層類産品基本達到了樹脂材質90%的滑度。而且這個90%的標準絕對不是僅僅體現在廣義的滑度上,而是包括了“小範圍內的微操作”、“應激反應下的阻力”等重要技術指標的綜合表現。另外在定位能力這項最關鍵的指標上,集合樹脂滑度與佈麵定位效果的塗層類産品也要明顯好於滑度過大的塑膠鼠標墊。因此,可以說既玻璃材質與金屬材質之後,塗層類産品同樣在順滑度與定位這兩個截然相反的方麵找到了較好的平衡。那麼在完成了手感方麵的突破後,塗層類産品壽命方麵表現的如何呢?可以說是差強人意。之所以這樣評價是因爲在壽命方麵(從最初使用到手感出現變化再到手感徹底變化的整個過程)它的確超越了傳統細麵樹脂材質的表現,但是相比傳統佈麵材質固有的壽命優勢來說,突破實在不能算大。
        塗層類佈麵鼠標墊另一個特點就是表麵圖案色彩的鮮艷程度以及清晰程度要遠遠高於採用普通熱昇華轉印技術的傳統佈麵,這也是Q-PAD之所以能引髮收藏熱潮的原因之一。由於塗層的存在,鼠標墊表麵材質的硬度相比傳統佈墊出現了很大的變化。但這種硬質塗層最懼怕的就是折與劃,每次對折後表麵都會留下一道永遠無法去除的傷痕,而劃痕同樣無法去除。成也蕭何,敗也蕭何,雖然塗層給佈麵圖案的清晰度及色彩帶來了前所未有的進化,但卻丟掉了佈麵最引以爲傲的抗損性,孰優孰劣還得玩家自己權衡。

B.玻璃塗層
        前麵已經說過,Icemat已經成爲了玻璃材料的代名詞,但是來自荷蘭的Corepad所表現出的素質完全具有與Icemat一較高下的實力。隻不過因爲這款産品的最大賣點同樣來自於塗層,因此筆者才將它作爲塗層類産品予以介紹。
        Corepad最大的創舉源於材料的選擇以及對手感的獨特理解。Corepad雖然使用玻璃材質,但是它並沒有遵循傳統玻璃鼠標墊的開髮套路。而是破天荒的把一層網點塗層固定在了光滑的玻璃表麵。光電鼠標是通過光頭髮出光線照射到鼠標移動的平麵上來得到反饋進而實現對指針的控製。如果鼠標移動的平麵是透明的,那麼光頭髮出的光線就會穿透鼠標墊,使光頭得不到必要的反饋,這時鼠標本身就無法有效的控製指針移動。而Corepad通過特殊的塗層設計,完美的解決了這個問題。無論是主流的光電鼠標還是一直飽受兼容性詬病的激光鼠標都可以在Corepad上正常的使用。並且是在鼠標墊接近透明的前提下,網點塗層的神奇作用的確令人嘆爲觀止。
        在手感方麵,Corepad同樣顛覆了傳統鼠標墊所追求的顆粒感,取而代之的是一種類似玻璃表麵的光滑感。這對習慣了顆粒感的人們來說的確是前所未有的新鮮體驗。
        而在“絕對滑度”、“微操作”、“定位能力”以及“應激反應下的摩擦力”這幾個關鍵的技術指標上Corepad的表現同樣出彩。基本上達到了Q-PAD等塗層類佈墊的遊戲表現。並且使用壽命方麵相比Icemat更爲突出,筆者使用兩年的Corepad至今表麵也沒留下太多使用痕跡,而且手感毫無變化。
        不過除了噪音較小以及兼容激光鼠標以外,Corepad幾乎繼承了Icemat的全部缺點。在溫度較低時使用可以說是一種折磨,而且怕髒的程度比Icemat更甚,一旦沾上汗漬,鼠標的移動將變得極爲睏難。因此在平時使用過程中準備一塊抹佈是絕對有必要的。
   
TIPS: 鼠標墊選購小技巧
         首先,要清楚自己的使用習慣才能有針對性的選擇産品。對鼠標體積較大、指針速度較慢者可以選擇尺寸適中的樹脂産品或者玻鋁産品。因爲這些産品往往滑度較高,所以在CS遊戲中大幅度轉身無需長距離鼠標移動即可完成。並且較高的滑度可以抵消大體積鼠標特有的笨重感,提高操作靈活性。對鼠標體積較小、指針速度較快者可以選擇尺寸較大的佈墊産品。因爲較快的鼠標速度如果搭配滑度高的墊子往往會使穩定性下降,而佈墊較大的阻力可以提高小體積鼠標操作的穩定性。以上兩個舉例屬於比較極端的使用習慣,如果將兩種習慣當中的鼠標體積與指針速度對調,那麼則會衍生出適合大多數人的搭配組合。例如大體積、快指針和小體積、慢指針。如果是這兩種習慣,那麼對於鼠標墊的選擇就從容多了,幾種材料都可以滿足要求。

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